디지털 게임 게이머 게임 문화

디지털 게임 게이머 게임 문화

  • 자 :전경란
  • 출판사 :커뮤니케이션북스
  • 출판년 :2009-11-26
  • 공급사 :(주)북큐브네트웍스 (2009-12-07)
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이 책은 디지털 게임의 복합적인 속성을 살펴본다. 먼저 미디어로서의 디지털 게임에 주목한다. 특정한 미디어가 지닌 속성은 단순히 그 미디어를 정의하는 개념에 머무르지 않고 그것의 사회적 위상을 결정짓는다. 그러한 미디어의 속성은 개발자의 의도나 기술 발전, 시장의 영향, 이용자의 활용에 따라 복잡한 궤적을 남기며 발전해 온 것이다. 따라서 디지털 게임에 대한 연구는 그 궤적을 추적하는 작업이다.



또한 게이머와 게임하기를 논의한다. 디지털 게임은 대표적인 상호작용 미디어로 이용자의 퍼포먼스와 결합함으로써만 구현된다. 그러한 게이머의 게임하기는 몰입과 중독의 측면에서 주로 조망되었지만, 이 책은 그 점과 함께 새로운 참여 문화를 열고 있는 문화적 실천자로서 게이머의 존재 의의도 함께 논의한다.

미디어는 사회적 존재물이다. 미디어는 그 이용 과정에서 온갖 문화 현상을 파생시키며 발전해 왔다. 디지털 게임은 다른 어떤 디지털 미디어보다 디지털 기술의 가능성을 극적으로 보여주고 있다. 그 극적인 상황은 우리에게 새로운 문화 현상으로, 탐구해야 할 새로운 징후로 다가오고 있다. 디지털 게임에 대한 연구는 이에 대해서도 논의를 필요로 한다.



결국 이 책은 제목처럼 디지털 게임과 게이머 그리고 게임 문화를 이해하려는 시도이다. 디지털 게임은 디지털 시대의 강력한 콘텐츠로 부상하고 있다. 디지털 게임은 디지털 문화를 견인해 가는 중요한 영역이다. 미디어의 역사는 문자가 지배하던 인쇄 미디어의 시대를 거쳐, 전자 미디어의 시대로 그리고 이제는 디지털 미디어의 시대로 진행되고 있다. 한때 미디어 지형의 변방에 위치하고 있던 디지털 게임은 이제 산업적 가치와 사회문화적 의의 면에서 그 중요성을 보여주고 있다. 디지털 게임의 시대가 펼쳐지고 있는 것이다.



디지털 게임은 현대 문화를 읽을 수 있는 중요한 코드이자 그 자체로 의미 있는 문화 현상이다. 이 책은 디지털 게임이 지닌 특징과 의의를 정리하고, 등장 배경을 설명한다. 디지털 게임과 뗄 수 없는 존재인 게이머와 그들의 게임하기, 그로부터 발생한 게임 문화를 관찰한다. 이를 통해 디지털 기술이 만들어내는 새로운 미디어 환경과 문화의 변화를 해독한다.

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